讲解Unity从Resource到AssetBundle
Addressables官方文档
如果你已经接触过Unity的脚本,你一定对 Update() 函数感到很熟悉,因为我们游戏的大部分逻辑都将在这个方法里面实现。如果你接触Unity有一段时间,那么你大概率会接触到 FixedUpdate()方法。 相对于Update的每一帧进行执行,FixedUpdate()的调用采用的是完全独立的计时器,这个独立的计时器将于Unity的物理系统同步。 因此,我们常常将使用Rigidbo...
MenuItem是在UnityEditor命名空间下的一个类,它允许你可以在Unity编辑器中添加自定义的菜单,同时也可以允许添加快捷键。 基本的菜单设置 MenuItem只适用于静态static方法,这个属性可以让静态方法转变为菜单指令。下图代码可以让Dosomething方法添加到MyMenu/Do something菜单当中。 [MenuItem("MyMenu/Do Somethi...
原文链接 什么是HashCode HashCode可以理解成是用来标识某件东西的唯一标识符 我是一名侦探,正在寻找罪犯。让我们称他为 Mr Cruel。 Mr Cruel有一些特殊的特征,我可以用来在茫茫人海中唯一地识别他。我们在澳大利亚有2500万人。其中之一是 Mr Cruel。我们怎么能找到他? 识别 Mr Cruel的坏方法 显然, Mr Cruel有一双蓝眼睛。这并没有多...
HashCode
Meta文件详解
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